Coordenades 3D cartesianes
Cada tret és un punt (x, y, z). Localitzar, comparar i predir posicions a l'espai és el cor del joc.
Enfonsa la flota rival apuntant amb coordenades (x, y, z). Un joc de batalla naval amb profunditat real, on cada torn és un exercici de geometria a l'espai.
Grid de 10 × 10 × 5 · 10 unitats: vaixells, submarins i avions · 2 visors 3D
🖱️ Arrossega per rotar · roda per fer zoomEl joc clàssic d'enfonsar la flota ja treballa coordenades en dues dimensions. Undirlaflota hi afegeix la tercera: profunditat. Els submarins s'amaguen sota l'aigua, els avions volen per sobre i els vaixells naveguen entremig: cada arma arriba a uns nivells i no a d'altres, així que pensar en 2D ja no serveix.
Connecta directament amb el currículum de Matemàtiques (geometria a l'espai, vectors, distàncies) i d'Educació Visual i Plàstica (sistema dièdric, vistes ortogonals), i entrena l'estratègia i el pensament lògic amb recursos limitats.
Cada tret és un punt (x, y, z). Localitzar, comparar i predir posicions a l'espai és el cor del joc.
Planta, alçat i perfil: les tres vistes ortogonals del dibuix tècnic ajuden a llegir el mar en 3D.
Patrons de cerca, deduccions i gestió de munició limitada: 20 torpedes i 10 atacs aeris.
Juga contra un company al mateix dispositiu, contra l'ordinador o en línia amb la teva classe.
Tres conceptes clau apareixen a cada partida sense que calgui cap fitxa. El docent pot afegir-hi reflexió amb el tutorial i l'anàlisi final de cada partida.
Un submarí a (3, 7, -2) està a 3 unitats en X, 7 en Y i 2 nivells sota la superfície. Sense les tres coordenades, no hi ha objectiu.
Per visualitzar un vaixell amagat, l'alumne projecta el que sap sobre la planta (X-Y) i l'alçat (X-Z), igual que als plànols de dibuix tècnic.
Quants trets calen per cobrir un pla? Quina distància hi ha entre dos impactes? Les preguntes del joc són preguntes de geometria.

Entra amb el codi que t'ha donat el docent. Si encara no en tens, pots practicar en mode tutorial sense guardar res.